Aide de jeu

Si vous êtes curieux et motivé,  n’hésitez pas… plongez !!!

Plus de 150 pages d’un Jeu De Rôles Amateur médiéval-fantastique mitonné de longue haleine par JVZ. Les règles sont toujours en mouvement mais le noyau dur est présent ! Pour les courageux qui souhaitent s’y investir, nous répondrons à leurs questions dans les commentaires ou par Email !

regles.zip - - 13 788 téléchargements

A télécharger également, la feuille de personnage : elle vous donnera un  aperçu de la complexité des règles à maîtriser mais aussi de la gestion des situations de jeu.

fiche-pj-reflets-d-acier.rar - 430,83 Ko - 18 413 téléchargements

Et voici une petite FAQ concernant, de part le fait, les « Questions les plus souvent posées » concernant le jeu de rôles « Reflets d’Acier » !

faq-reflets-d-acier.pdf - 451,41 Ko - 15 613 téléchargements

Vous pouvez également trouver les annexes supplémentaires ici :

Découvrez les pages liées au jeu de rôle :

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262 Commentaires

Commentaires (262) :

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    13 juin 2011 à 20 h 33 min - Répondre à ce commentaire
    13 juin 2011 à 20 h 33 min Répondre à ce commentaire

    Excuse-moi, JBX, mais tu fais mention d’une guilde « très particulière » qui permet de diminuer le malus dût à l’utilisation de deux armes.

    De quelle guilde s’agit-il ?

    Je n’ai pas écrit les règles et là, comme je n’ai pas joué depuis des lustres… je ne sais absolument pas ! Mais il me semble qu’il doit s’agir d’une guilde de duellistes ambidextres… encore faut-il avoir la chance d’être ambidextre (on lance un D20 lors de la création de son personnage… si on tombe sur 10, on l’est ! ) ^^

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    13 juin 2011 à 20 h 16 min - Répondre à ce commentaire
    13 juin 2011 à 20 h 16 min Répondre à ce commentaire

    Salut,
    une petite question en perspective lors de la création d’un personnage :

    Voilà, alors je suis en train de me créer un Krender voleur, alors je me demandais s’il est nécessaire de tirer 1D20 pour connaître sa taille ou si je peux lui donner la taille que je veux (je pensais à 1mètre60) ?
    Tu peux envisager sa taille en fonction des caractéristiques de sa race et en fonction du tirage de constitution et de force que tu as pu faire… mais un Kender est plus proche du Hobbit que de l’humain : 1 mètre 60, c’est beaucoup trop grand ! XD
    Par ailleurs, étant donné que mon Krender à la chance d’être de la Petite Noblesse, je m’interrogeais sur la façon de lui attribuer un titre et un domaine, ainsi que sur la manière de choisir (ou de tirer) l’objet magique qu’il peut potentiellement avoir dès le départ.
    Il a un pourcentage (5%) d’avoir un objet magique dès le départ.
    Une dernière question (pour aujourd’hui du moins^^), si j’ai bien compris, mon Krender a donc droits à 5 tirages pour la dotation de départ… Ces tirages s’additionnent-ils ou bien dois-je choisir un des objets désignés, et si par exemple je tombe deux fois sur la même chose, dois-je relancer ?

    Tu peux relancer si la dotation est la même ou la conserver (et revendre…)

    Merci de prendre un peu de ton précieux temps pour répondre à ces questions.
    Davyd.

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    13 juin 2011 à 20 h 15 min - Répondre à ce commentaire
    13 juin 2011 à 20 h 15 min Répondre à ce commentaire

    « NB : Tous les sorts qui sont cités ici ne sont pas tous décrits ou développés (loin s’en faut !). Les exposer tous serait un travail colossal et relativement peu utile puisque beaucoup sont inspirés d’Advanced Dungeons et Dragons. Ne sont décrits ici que les sorts les plus originaux et les plus spécifiques à reflets d’Acier. » Oui …. bien …. mais si, la liste et la description des sorts d’ADD ……………………………….. on l’a pas ?On fait comment ? Parce que sinon, je sens que le MJ, il va plus incarner le sourcelier qu’autre chose ^^.Cordialement

    Il faut faire des recherches sur le Net : les règles ne sont pas complètes mais elles sont largement adaptables ^^

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    11 juin 2011 à 17 h 11 min - Répondre à ce commentaire
    11 juin 2011 à 17 h 11 min Répondre à ce commentaire

    Bonjour

    Cela fait plus d’un an que je connais votre série audio et l’apprécie énormément ce qui m’a fait me pencher sur le jeu que vous avez créé, forcé de constater que c’est une pure merveille !!!
    Merci beaucoup ^^
    Juste un reproche : comment ça se fait que dans le livret de règles il est dit qu’il n’existe pas de boule de cristal de discussion à distance, alors que l’on peut en voir une dans Reflets d’Acide ? ça sera ma seule question pour l’instant. Bonne journée et merci encore.

    Entre temps, il est vrai que les règles ont évolué, d’autant qu’elles sont surtout le cadre d’un jeu largement aménageable ^^. Pour le coup, les boules de cristal sont plutôt une invention « chaotique » et leur maîtrise est délicate (la preuve ! XD)

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    6 juin 2011 à 18 h 04 min - Répondre à ce commentaire
    6 juin 2011 à 18 h 04 min Répondre à ce commentaire

    bonjour

    j’ai une question :

    l’homme métis ça ressemble à quoi ?
    Cela dépend du métissage ! Dans l’idée, on choisit deux « races » humaines et on ne garde que les bonus les plus importants (si le MJ est d’accord) ou alors, à chaque fois, on lance un dé pour savoir quel bonus on va conserver ^^

    bon courage pour le qu….le prochain épisode

    Merci ^^

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    5 juin 2011 à 13 h 19 min - Répondre à ce commentaire
    5 juin 2011 à 13 h 19 min Répondre à ce commentaire

    Bonjour Grand Maître (j’espère la formule appropriée…) !
    J’aimerai avoir des informations concernant les tableaux de bonus de race dans les annexes aux règles : par exemple en voulant me créer un Kander lorsque il est écrit dans le tableau « normale » que cela signifie donc ?
    Par ailleurs est-ce possible d’avoir un Kander d’alignement neutre qui est à la fois voleur et assassin.
    Enfin une dernière question, les tirages de dotations donnent au personnage chacun des objets désignés ou doit-on en choisir parmi ceux tirés (j’espère être clair…)

    Merci d’avance ^^

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    24 mai 2011 à 19 h 05 min - Répondre à ce commentaire
    24 mai 2011 à 19 h 05 min Répondre à ce commentaire

    Bnojour (ou bonsoir) JBX
    Il y a quelque jour je me suis heurté à un problème

    (et oui pas de bol hein?)
    Après quelque révisions je me suis rendu conte que je ne savais pas calculer la résistance à la magie.
    Pourrais-tu m’aider. Oh tout puissant créateur
    merci pour tout.

    Euh… on l’utilise extrêmement rarement puisqu’elle ne peut dépendre que d’une race ou alors, elle est liée à un objet… Là, pour le coup, je ne sais plus qui peut s’en servir et comment ! Tu as un exemple à me donner ?

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    14 mai 2011 à 20 h 17 min - Répondre à ce commentaire
    14 mai 2011 à 20 h 17 min Répondre à ce commentaire

    Dis-moi, Jbx, dans tes magnifissimes règles, tu as écrit (par exemple)
    2d20 points de vie pour les humains et 2d20 points de vie pour les guerriers.
    Ainsi, le guerrier aura 2d20 ou 4d20 points de vie ? (je n’ai rien trouvé à ce sujet dans le livret de règles).

    Je crois bien qu’on limite au plus haut donc ce sera 2d20 max !

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    6 mai 2011 à 17 h 22 min - Répondre à ce commentaire
    6 mai 2011 à 17 h 22 min Répondre à ce commentaire

    bonjour

    alors premièrement je crois que l’assiète anglaise est déja définie dans les rêgles
    il est décrit comme une sorte d’ « Apéricube » artistique : les morceau tranché en rondelle sont dégraissé et possé de manière artistique sur un bouclier préalablement posé au sol

    ensuite petite question concernant le critique

    dans les rêgle il est indiqué que la valeur du critique c’est : 1d20 +/- ( autre facteur, armure, force, constitution) /2 = valeur du coup critique

    le « diviser par 2 » ne serait pas en trop ( si on compte qu’ensuite on divise par le facteur d’arme) ?

    Effectivement, ce dernier me semble de trop 🙂

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    6 mai 2011 à 13 h 22 min - Répondre à ce commentaire
    6 mai 2011 à 13 h 22 min Répondre à ce commentaire

    Question simple mais débile :
    Si les points d’une caractéristique (notamment l’attaque) dépasse les 20, en cas de fumble, l’attaque est manquée ou pas ?

    Oui ! Ce n’est pas logique mais nul n’est infaillible ! On peut cependant rajouter une variante : si on a plus de 20 et que l’on fait 20, on lance un Dé 6 = si le résultat est 1,2 ou 3, pas d’échec, sinon… fumble !

    Autre chose : étant donné que les objets magiques puissants et les artefacts irradient très fortement la magie, cela a-t’il des conséquences sur le lancement des sorts ou la détection de la magie ?
    Parfois, le fait d’essayer de ressentir la magie d’un objet très puissant peut nuire à celui qui s’y essaye !

    Respects au maître révéré et vénérable,
    Herfjotur, Humain du Haut duelliste, duc de Kalisberg, niveau 2
    et MJ quand je ne joue pas moi-même.

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    5 mai 2011 à 16 h 43 min - Répondre à ce commentaire
    5 mai 2011 à 16 h 43 min Répondre à ce commentaire

    Excuse-moi si la question a déjà été posée, mais à quoi cela sert-t’il de faire des critiques divisées par 2 ou 3 ?
    Critique divisé par 2, il faut faire 20 pour avoir un coup peu conséquent.
    Un critique rajoute des points de dégâts ! Si tu as une arme à une main, le critique est divisé par 2 = si au d20 tu fais 10, en fait, tu rajoutes 5 points de dégâts. En revanche, avec une arme à deux mains, c’est un critique plein ! 10 = 10… Sans oublier que les coups critiques ont une échelle qui fait qu’avec un 19 ou un 20, sur une tête, ça fait « sproutch » et c’est la mort de l’adversaire ^^

    Et (je reviens sur les techniques de combat qui m’interpellent de plus en plus), il est fait mansion de technique déjà :
    -du salami (honnêtement, j’avais pensé à un guerrier faisant tournoyer à une vitesse folle sa lame et en baissant son bras au fur et à mesure qu’il tranche en rondelles son adversaire).

    -et, question qui me tient à cœur (JVZ ne manquait apparemment pas d’inspiration) :
    la technique de l’assiette anglaise, quoi qu’est-ce ?
    On n’a malheureusement pas mis par écrit toutes ces techniques ! XD Mais bon… un jour viendra… peut-être !
    Si mes souvenirs sont bons, Enoriel tue un minotaure avec cette technique.
    Oui ^^
    Merci beaucoup.

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    4 mai 2011 à 17 h 43 min - Répondre à ce commentaire
    4 mai 2011 à 17 h 43 min Répondre à ce commentaire

    Salut JBX
    cela fait quelque temps que je connais Reflet d’Acide et franchement chapeau j’adore c vraiment super.

    Merci pour ton message ^^
    Bon cela fait quelque jour que je m’intéresse a Reflet d’Acier et je me pose une question ou sont les caractéristiques des monstres ? 

    Pour le moment, elles n’y sont pas ! On a toujours adapté les monstres de ADD ou de tout autre bestiaire méd-fan… mais bon, peu à peu, les nouvelles règles se mettent en place ainsi qu’un vrai bestiaire !

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    2 mai 2011 à 19 h 37 min - Répondre à ce commentaire
    2 mai 2011 à 19 h 37 min Répondre à ce commentaire

    Hello JBX,

    je manque d’idées originales pour te saluer et commencer cette lettre d’adieu… que dit-je d’adieu c’est une question.

    Bon bref… quel est la moyen NORMAL des compétences . Si il y ai je ne l’ai pas vu et je te remercie d’autant plus de me le dire que si ça ne l’était pas, sinon merci et ça sera bénéfique à tout le monde!
    C’est pourtant marqué… quelque part ! Sur les 10 compétences de départ, il faut faire la part des choses entre les compétences qui sont propres à la classe choisie et celles qui le sont moins ou pas du tout ! Si un archer prend « archerie », ce sera 1D20 + Points d’intelligence + 30. Si c’est archer prend « connaissance des légendes », ce sera 1D20 + Points d’intelligence + 20. Si il choisit ensuite « identifier la magie », ce sera 1D20 + Points d’intelligence + 10
    -Bien à personne. À si pardon… À MOI
    – …
    -Ok ça va vous prenez pas comme ça:

    ^^’

    Idris

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    2 mai 2011 à 16 h 52 min - Répondre à ce commentaire
    2 mai 2011 à 16 h 52 min Répondre à ce commentaire

    re-bonjour.

    petite question : il y a un passage des rêgle que je comprend pas, fait-on un coup critique a chaque fois que l’on fais touche une partie sans armure ?

    On lance un dé 20 pour les critiques de l’arme (critiques pleins ou divisés par deux) chaque fois qu’on passe l’armure, oui ^^

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    30 avril 2011 à 21 h 26 min - Répondre à ce commentaire
    30 avril 2011 à 21 h 26 min Répondre à ce commentaire

    Excuse-moi de t’importuner, mais j’aimerais que tu m’informe sur un détail du jeu qui reste flou pour moi :

    LES TECHNIQUES DE COMBAT.
    Je crois comprendre que, selon sa classe, les PJ obtiennent à chaque niveau des points pour améliorer leurs apétences à manier leurs armes :
    seulement, comment sait-on combien coûte telle ou telle technique de combat ?
    Alors ça… on avait mis en place ces tehcniques mais pour leur utilisation, c’est le grand bazar… je ne les ai pas en tête en tout cas, désolé !
    Et puis, pourrais-tu me donner quelques éclaircissements sur la légendaire technique de l’apéricube ??
    C’est surtout une technique improbable qui nous fait bien rire ! Dans l’idée, je crois que c’est un « finish-him » particulièrement puissant qui permet une découpe d’un corps non armuré aux petits oignons ! 
    Merci pour le temps que tu prends pour répondre à des questions stupides.

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    27 avril 2011 à 17 h 48 min - Répondre à ce commentaire
    27 avril 2011 à 17 h 48 min Répondre à ce commentaire

    euh, 3 attaque j’en doute vu que le double-lys offre une attaque gratuite, si c’est trois ça veut dire que le bonnus est annulé, c’est bien ça
    3 attaques de base : si l’arme en procure une de plus, on la rajoute, oui !

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    26 avril 2011 à 23 h 22 min - Répondre à ce commentaire
    26 avril 2011 à 23 h 22 min Répondre à ce commentaire

    bonsoir

    plus je joue, plus les questions arrivent….

    mon boss de fin de test ( et oui la partie officiel n’a pas encore commencé )

    est armé de 2 double-lys ( j’y suis allé fort  ) et il a 3 actions par round. S’il attaque 3 fois ça donne quoi ? 5 attaques ou 6?
    3 attaques (ou 2 attaques et une esquive ou 2 esquives une attaque… etc !)

    2ème question : le malus d’armure se calcule comment , on prend la pièce d’armure la plus lourd ou on fait une moyenne des point d’armures divisé par le nombre de partie de corps (soit 6) ?
    Normalement, on doit prendre une amure compatible avec le système de fixation des autres pièces d’armure… sinon, on prend la pièce qui encombre le plus pour donner une bonne leçon au joueur !

    sur ce bonne nuit

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    25 avril 2011 à 20 h 52 min - Répondre à ce commentaire
    25 avril 2011 à 20 h 52 min Répondre à ce commentaire

    Konnichiwa JBX ,

    Je te remercie pour les réponse que tu nous apporte .

    Avec plaisir ^^

    Le bug est en faite des écriture que je voulais mettre pour écrire : > > idris

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    24 avril 2011 à 18 h 32 min - Répondre à ce commentaire
    24 avril 2011 à 18 h 32 min Répondre à ce commentaire

    Bien le bonjour ,

    Je veux tout d’abord commencer par te remercier pour tout !

    Ensuite une petite question ︙( et oui encore ^^’ ) :

    ⸄Cous visés⸅ et ⸄Cous précis⸅ sont-il la même compétence ?

    Bien à vous lecteur de ce message .

    ༺ℑȡᴙ༏Ṩ༻

    houlà… il y a de drôles de codes tout d’un coup !
    Coup visé et coup précis sont la même chose (si je me souviens bien ^^)

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    22 avril 2011 à 21 h 42 min - Répondre à ce commentaire
    22 avril 2011 à 21 h 42 min Répondre à ce commentaire

    Hello JBX ,

    Primo petite question d’incompréhension :
    -Pour le calcul de la CHANCE , on fais la moyenne de toutes le caractéristiques sauf le BEAUTE et la FORCE MAIS faut-il le faire aussi avec l’ATTAQUE , la PARADE et l’ESQUIVE ???
    On ne prend pas en compte attaque, parade et esquive ^^
    Secundo question racist…euh…de race :
    -Il y a des race où il n’y à pas la taille , peut-on l’improviser selon ses humeur ou te demander au cas ou tu sache ?
    Tant que les nains ne font pas 2 mètres et les elfes 50 cm… après, c’est la logique qui doit vous gouverner !
    _Si c’est la seconde proposition : quelle est la taille moyenne des Triton ?
    intermédiaire entre nains et humains éventuellement

    Bien à Vous,

    Personne

    P.S. : Je sais que je suis ch…. pompent avec mes questions mais bon … je suis venu au monde comme ça et pour saouler les gens … !

    C’est pas grave !

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