Personnages

Nous partîmes 500, quand, par un prompt renfort, nous nous vîmes 3.000 en arrivant au port…

Fort heureusement, pour Reflets d’Acide, ce n’est pas encore le cas… mais il y a du monde !!!

Voici les personnages principaux (Illustrations : Le Fab – Couleur : Fred Vigneau)

Le Narrateur

– NARRATEUR (voix-off) : à la fois Maître du Jeu et conteur de l’aventure, il reste finalement assez mystérieux : point de pseudo ou de surnom, le « narrateur » est son seul nom ! Ce devait être au départ un classique « MJ » (Maître ou Meneur de Jeu en langage « rôlistique ») mais au final, il ne représente qu’une partie de cette fonction ! En effet, dans Reflets d’Acide, un « démembrement » des attributs du MJ s’est opéré ! Il trône quelque part, dans un ailleurs indéfinissable, faisant partie intégrante de ce monde… mais il ne maîtrise ni les tenants, ni les aboutissants d’un scénario qu’il tente de mettre en place et qu’il découvre d’ailleurs peu à peu ! Du coup, il ne joue que son rôle de « conteur », de « raconteur » ou de « commentateur » et il n’interprète jamais les PNJ (Personnages Non Joueurs), lesquels sont totalement indépendants de lui (contrairement à un MJ qui lui, doit vraiment les jouer !). Il n’en reste pas moins le gardien d’une certaine cohésion générale, le JDR s’effaçant ainsi derrière la narration. Enfin, il veille à ce que soit respecté le « role-play » de chacun : délicate mission en l’occurrence…

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Wrandrall

– WRANDRALL (niveau 1) : c’est un humain croisé démon (!) autrement dit, c’est un cambion. Il est plutôt neutre-neutre et a presque toujours vécu dans les terres chaotiques… Ayant depuis sa naissance une immense épée (flamberge) et une carte lui permettant de faire une quête (toujours la même histoire !), il souhaite enrôler des aventuriers pour l’aider dans cette tâche ! Foncièrement couard, il est potentiellement dangereux. Il a peur que sa nature chaotique (qu’il garde secrète…) déplaise fortement à ses camarades de jeu…Mais son alignement n’est pas fixe : il aura à faire des choix ou à subir certaines possessions…

Zéhirmahnn

– ZEHIRMAHNN (niveau 11) : un zorlim, être extra-planaire venu du plan du feu… immense, les yeux rouges, la peau rouge, les cheveux rouges, une température du corps élevée (60°C !)… il manipule des sorts d’attaque liés uniquement à son élément… Si cet être avait la peau blanche ou noire, il ressemblerait finalement à un grand humain typé « oriental » (à la façon d’un « génie » des mille et une nuits) ! Il est clairement neutre-bon ; souvent médiateur, curieux et courageux, il ne s’enflamme pas à la légère… encore qu’avec le clerc, sa patience soit souvent mise à rude épreuve ! Son ami de toujours n’est autre que le nain.

Zarakaï

– ZARAKAÏ (niveau 11) : un nain guerrier, neutre-bon (aux yeux de la Société mais loyal-bon vis-à-vis du groupe) d’un mètre quarante (et demi) quasiment indestructible (!) possédant une jambe métallique un peu bruyante ! Râleur, téméraire, bourru mais plutôt sympathique, il dispose d’un lourd marteau magique particulièrement efficace qu’il peut projeter sur ses adversaires… et récupérer par un effet boomerang ! Sa barbe est son joyau (en plus des centaines de pièces d’or qu’il possède…) Curieusement, il a du mal à s’entendre avec l’elfe…

Enoriel

– ENORIEL (niveau 11) : un elfe barde neutre-neutre, fier, hautain et beau qui a fait un nombre d’aventures incroyables ; il aura vu plus de 50 personnages mourir devant ses yeux (eh oui !) ; jadis, il fut occis à son tour par un dragon rouge mais il fut, depuis, ressuscité grâce à un « souhait » de Zehirmahnn. Prudent, il sait s’enfuir quand il le faut… Il dispose de sortilèges redoutables qu’il peut lancer par le son de sa harpe (sortilège type… « mon beau paladin, illumine mon chemin »…). Curieusement, il a du mal à s’entendre avec le nain…

Trichelieu

– TRICHELIEU (niveau… 6,9 ?) (ou « la réincarnation de GUERTRUDE » !) : un clerc obscur neutre bon… ou chaotique bon plutôt ! Quelque peu obsédé par le cul-te de Travia, la déesse pourtant très sérieuse du Foyer, on découvrira sur le tard qu’il fut surtout un prêtre de Raïa, la déesse du Plaisir…! Il saurait bénir ses adversaires à coup de gourdin et disposerait de quelques sorts de bénédiction pouvant être utiles… mais cela reste à démontrer ! En tout cas, son sens du double sens et son esprit mal tourné lui permettent de jouir d’une notoriété telle, qu’il aura bien vite monté… un fan-club qui lui est entièrement dévoué !!!

Personnages secondaires :

Guertrude-color-low

– GUERTRUDE (niveau 1) : une courte apparition bien… décharnée dans l’épisode 1… hum hum… Une barbare simérienne dont l’intelligence oscillait dangereusement entre celle du boeuf et de la grenouille… comme dans la fable, et face à un ours, elle vendra bêtement sa peau et se verra exploser par celui qu’elle souhaitait dépecer ! (Hein que c’est pas clair ?… clair… clerc…)

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– TAVERNIER (niveau 1) alias ROGER : apparu dans l’épisode 1 et dans la chanson de Krak le nain, il réapparaît dans l’épisode 6 ! Il faut dire qu’on l’aime bien ce tavernier avec son : “eh bien me voilààààà… !!! Qu’est-ce-que je vous sers ?!”. C’est devenu une sorte de tavernier universel que l’on retrouve dans toutes les tavernes ! Le pauvre est désormais invoqué par le nain dépravé… arrivera-t-il à trouver la solution à son problème ? Peut-être… il doit d’ailleurs aller chercher conseil auprès du devin de Maender Alkoor…

– DRAGON…NE (niveau +++++) : apparue dans l’épisode 7, il s’agit donc d’une dragonne noire qui se prénomme Alia-Aenor et dont la taille avoisine les 100 mètres de long. Dans sa forme humaine (car elle se transforme… !), elle est d’une rare beauté tout en restant vénéneuse à souhait ! Elle se rend à Maender-Alkoor afin de trouver le devin lequel aurait prédit à son maître que l’Armée des Ténèbres serait terrassée par le gouffre de AAAAAAAHHHHhhh ! Mystère…

Moumoune-color-low

– MOUMOUNE (niveau ?) : apparue dans l’épisode 8, la femme de Roger est une femme à poigne qui manie la poêle avec générosité… Souhaitant voir son mari se faire “désenvouter”, elle est volontaire et énergique !

Kyo-color-low

– KYO SHIN ZAMURATO (niveau ?) : il apparaît dans l’épisode 10 ! Il s’agit d’un perso que je joue depuis peu et qui, honnêtement, m’amuse follement ! Ce samouraï caricaturé à la sauce aigre-douce n’est pas une moquerie de ma part ; juste un petit délire ! Adepte du Shamisen et du théâtre de NO, il est avant tout enthousiaste, philosophe et dynamique ! Quel rôle lui est dévolu dans cette aventure ?

Haroun-color-low


– LE DEVIN DE MAENDER ALKOOR
(niveau ?) : Le devin du volcan a donc pris pour voix celle de feu Haroun Tazieff ! Est-il de bon conseil ? Dans quel camp est-il donc ?! Apparemment, du bon côté…

Yanosh-color-low

– LE PRETRE YANOSH (niveau ?) : Ce prêtre a la voix d’un personnage de Ghosthbusters 2 ! Décidément… encore une énième référence à ce film ! Son ton est un peu monotone et surtout désabusé ! Qui est-il vraiment ?…

SacherMasoch-color-low

– LE PRETRE DE SHAMRODIA (niveau ?) : Un prêtre sirupeux d’un alignement mauvais mais qui est assez burlesque ! Ce fou furieux aime notamment se faire torturer… Qu’adviendra t-il de lui ?

– LE PRETRE BERNIE (niveau ?) : Il s’agit du grand prêtre d’Hésindé (mystérieuse déesse de la Magie). Sa voix se rapproche d’une parodie de Stéphane BERN arrosée d’un soupçon d’Edouard BAER ! Au départ, je cherchais pourtant une toute autre voix… celle de Casimir… c’est dire…! Ce prêtre enthousiaste est devenu une sorte de « conservateur » des reliques de son temple. Pénible, il utilise un phrasé parfois suranné et, comble de sa fonction, il a peur de la Magie (car selon lui, elle peut « péter » !)… Yanosh a du mal à le supporter !

Machin-color_low
Truc-color-low

– Truc et Machin, taverniers malgré eux !

– GLOUM, petit être visqueux !

Squikky-color-low

– Squikky : petit pinson nerveux !

 

Et plein de personnages improbables qui apparaîtront au fur et à mesure de l’aventure !

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